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【新奇特】中國“阿爾法狗”擊敗日本機器人 騰訊“絕藝”奪冠計算機圍棋大賽
編輯:Janice2017-03-21 瀏覽次數(shù):2143
想必大家對2016年的那場“人機世紀大戰(zhàn)”記憶尤新,由谷歌公司研造的人工智能系統(tǒng)阿爾法圍棋以4:1成功挑戰(zhàn)世界圍棋冠軍李世石,關(guān)于人工智能和圍棋的故事仍在繼續(xù),3月19日,第10屆UEC杯人工智能計算機圍棋AI大賽在東京落幕,未滿周歲的中國人工智能棋手“絕藝”(Fine Art)首次參賽便成功突襲,在決賽中逆轉(zhuǎn)性擊敗日本的奪冠熱門“DeepZenGo”獲得冠軍。
UEC杯2007年始于日本,是最具傳統(tǒng)和權(quán)威的人工智能計算機圍棋大賽,每年邀請各國高水平人工智能AI齊聚東京比賽,促進相關(guān)學術(shù)及科技的交流。日本的DeepZenGo、法國的“瘋石”(Crazy Stone)、美國Facebook公司的“黑暗森林”(Dark Forest)等世界著名人工智能計算機圍棋程序先后在UEC杯折桂獲獎,今年共有30支軟件參賽。而未滿周歲的人工智能圍棋AI“絕藝”則一路過關(guān)斬將,繼18日的積分賽七連勝進入16強后,19日的決賽又四連勝戰(zhàn)績奪得本屆UEC杯冠軍,日本“DeepZenGo”獲亞軍。盡管此次比賽阿爾法狗并未出賽,但絕藝的勝利還是令人興奮。3月26日,“絕藝”還將在東京與日本著名新銳棋手一力遼在“電圣戰(zhàn)”中進行人工智能版人機對弈。
(圖為預賽時的對壘照片)
據(jù)了解,“絕藝”由騰訊AI Lab一個13人團隊花了近一年時間自主研發(fā),涵蓋了人工智能最熱門的研究領(lǐng)域——深度學習和強化學習。人工智能棋手“絕藝”的學習主要包括人類棋譜數(shù)據(jù)庫和機器自對弈,它的算法基于策略網(wǎng)絡與價值網(wǎng)絡兩大核心,并創(chuàng)新性地大幅提升了價值網(wǎng)絡的精度,使其大局觀表現(xiàn)更好。
(圖為“絕藝”在騰訊野狐圍棋戰(zhàn)績)
如果讓中國的“絕藝”與"AlphaGo"一戰(zhàn),究竟誰會贏?與人工智能"阿爾法圍棋"和"絕藝"都對局過的古力表示,就現(xiàn)在的情況看“還是阿爾法圍棋更強,因為還沒看到他的底”。在古力看來,盡管"絕藝"在一年內(nèi)完成了棋力從業(yè)余5級到職業(yè)頂級的飛躍,但本月初升為網(wǎng)戰(zhàn)10段后"絕藝"的棋力并沒有大增,這次的表現(xiàn)也只能說“正?!?/span>,人工智能最熱門的領(lǐng)域就是深度學習,而對于"阿爾法狗"的自我學習能力,古力則表示驚嘆:和與李世石的人機大戰(zhàn)時相比,對勝中日韓高手60連勝的Master(阿爾法狗的升級版)棋力又增了不少。自我學習能力,也是古力認為"絕藝"暫時還落后阿爾法狗的一個重要原因。
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