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Arduino互動電子入門套件是哈爾濱奧松機器人科技有限公司專門為Arduino電子愛好者精心打造的一款適合電子類專業(yè)學生學習的入門套件。即使你沒有學過電子電 路相關知識,也可以按照手冊講解一步步完成每個設計實驗,在整個實驗的過程中,你只需在面包板上通過跳線插拔連接元件,無須使用電烙鐵焊接,避免了初學者 焊接元件浪費原料不環(huán)保的習慣。愛上Arduino互動入門套件是哈爾濱奧松機器人科技有限公司專門為Arduino愛好者精心打造的一款入門學習套件,此套件完全按照《愛上Arduino》(Arduino創(chuàng)始人所著《Getting Started with Arduino》中文譯著)一書內容配置,除了書中涉及到的基本元件外,還增加了擴展講解部分中的直流電機、風扇、干簧管、磁鋼、傾角傳感器、紅外熱釋電傳感器等。即使你沒有學過電子電路相關知識,也可以按照中文教材書籍講解一步步完成每個實驗操作,在整個實驗的過程中,你只需在面包板上通過跳線插拔連接元件,無須使用電烙鐵焊接,避免了初學者焊接元件浪費原料不環(huán)保的習慣。本套件除基本入門操作講解外,還附帶18節(jié)實驗課程,這部分課程完全考慮初學者學習興趣,由易到難,循序漸進,精心編排,每個實驗均配有電路圖、元件插接圖,實驗詳細說明和具有功能注釋的例子程序。打好學習基礎,啟發(fā)創(chuàng)新思維,領悟開源創(chuàng)意文化,這款套件是你走進Arduino電子世界的必備之選。 | Arduino互動電子入門套件是哈爾濱奧松機器人科技有限公司專門為Arduino電子愛好者精心打造的一款適合電子類專業(yè)學生學習的入門套件。即使你沒有學過電子電 路相關知識,也可以按照手冊講解一步步完成每個設計實驗,在整個實驗的過程中,你只需在面包板上通過跳線插拔連接元件,無須使用電烙鐵焊接,避免了初學者 焊接元件浪費原料不環(huán)保的習慣。愛上Arduino互動入門套件是哈爾濱奧松機器人科技有限公司專門為Arduino愛好者精心打造的一款入門學習套件,此套件完全按照《愛上Arduino》(Arduino創(chuàng)始人所著《Getting Started with Arduino》中文譯著)一書內容配置,除了書中涉及到的基本元件外,還增加了擴展講解部分中的直流電機、風扇、干簧管、磁鋼、傾角傳感器、紅外熱釋電傳感器等。即使你沒有學過電子電路相關知識,也可以按照中文教材書籍講解一步步完成每個實驗操作,在整個實驗的過程中,你只需在面包板上通過跳線插拔連接元件,無須使用電烙鐵焊接,避免了初學者焊接元件浪費原料不環(huán)保的習慣。本套件除基本入門操作講解外,還附帶18節(jié)實驗課程,這部分課程完全考慮初學者學習興趣,由易到難,循序漸進,精心編排,每個實驗均配有電路圖、元件插接圖,實驗詳細說明和具有功能注釋的例子程序。打好學習基礎,啟發(fā)創(chuàng)新思維,領悟開源創(chuàng)意文化,這款套件是你走進Arduino電子世界的必備之選。 | ||
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2021年12月18日 (六) 15:39的最后版本
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產品概述
Arduino互動電子入門套件是哈爾濱奧松機器人科技有限公司專門為Arduino電子愛好者精心打造的一款適合電子類專業(yè)學生學習的入門套件。即使你沒有學過電子電 路相關知識,也可以按照手冊講解一步步完成每個設計實驗,在整個實驗的過程中,你只需在面包板上通過跳線插拔連接元件,無須使用電烙鐵焊接,避免了初學者 焊接元件浪費原料不環(huán)保的習慣。愛上Arduino互動入門套件是哈爾濱奧松機器人科技有限公司專門為Arduino愛好者精心打造的一款入門學習套件,此套件完全按照《愛上Arduino》(Arduino創(chuàng)始人所著《Getting Started with Arduino》中文譯著)一書內容配置,除了書中涉及到的基本元件外,還增加了擴展講解部分中的直流電機、風扇、干簧管、磁鋼、傾角傳感器、紅外熱釋電傳感器等。即使你沒有學過電子電路相關知識,也可以按照中文教材書籍講解一步步完成每個實驗操作,在整個實驗的過程中,你只需在面包板上通過跳線插拔連接元件,無須使用電烙鐵焊接,避免了初學者焊接元件浪費原料不環(huán)保的習慣。本套件除基本入門操作講解外,還附帶18節(jié)實驗課程,這部分課程完全考慮初學者學習興趣,由易到難,循序漸進,精心編排,每個實驗均配有電路圖、元件插接圖,實驗詳細說明和具有功能注釋的例子程序。打好學習基礎,啟發(fā)創(chuàng)新思維,領悟開源創(chuàng)意文化,這款套件是你走進Arduino電子世界的必備之選。
產品參數
- 產品名稱:基于Arduino互動電子套件
- 產品類型:Arduino 學習套件
- 產品貨號:RB - 13K023A
- 編程軟件:Arduino IDE、Ardublock
- 主控制器:Starduino UNO R3
- 控制方式:自主編程
- 套件供電:USB 供電或外部電源供電
- 重量:0.8KG
產品清單
主控器技術參數
- 主控器:Carduino UNO R3
- 微處理器:ATmega328
- Flash 內存:32 KB (ATmega328 其中0.5 KB 用于引導程序)
- 工作電壓:5V
- 輸入電壓:接上USB 時無須外部供電或外部7V~12V DC 輸入
- 輸出電壓:5V DC 輸出和3.3V DC 輸出和外部電源輸入
- 時鐘頻率:16 MHz
- 輸入電壓:7-12V(推薦)
- 輸入電壓:6-20V(限制)
- 支持USB 接口協議及供電(不需外接電源)
- 支持ISP 下載功能
- 數字I/O 端口:14(6 個PWM 輸出口)
- 模擬輸入端口:6
- 直流電流:40mA(I/O 端口)
- 直流電流:50mA(3.3V 端口)
- EEPROM:1 KB (ATmega328)
- SRAM:2 KB (ATmega328)
- 尺寸:75x55x15mm
Arduino編譯環(huán)境下載
當前最新版Arduino 1.7.9 下載地址: http://www.arduino.org/Software
第一個Arduino實驗
點亮13號引腳的LED燈,持續(xù)一秒,然后滅掉,再持續(xù)一秒,一直循環(huán)。
在這第一個實驗中,我們假設讀者使用控制器的型號是Arduino UNO,并獲取了Arduino開發(fā)環(huán)境,而且已經安裝了USB驅動。
連接Arduino控制板和電腦
將USB線一端插在Arduino控制板上,一端插在電腦的USB接口上。(獨立工作時Arduino控制板可以選擇從USB供電, 也可以選擇由電源適配器供電)
設置Arduino開發(fā)環(huán)境語言
打開Arduino主程序后,軟件會自動識別系統的語言,然后設置開發(fā)環(huán)境為系統語言,如果需要設置為其他語言同樣可以,只要打開:File > Preferences,找到Editor language項,將其設為需要的語言(例如:簡體中文),然后關閉Arduino主程序并重新打開,開發(fā)環(huán)境界面就會變成中文。
打開LED blink例程
打開軟件選擇文件 - 示例 - 01.Basics - Blink
設置板卡型號
Arduino包括多種版本的主控器,其中比較常見的是Uno、Leonardo以及Mega系列的控制器。在軟件上點擊工具然后在“板”一項下選擇相應的型號,這時你需要根據自己的主控硬件的固件類型來選擇板卡。(樣例中選用的是以Uno為bootloader的控制器)
工具 - 板 - Arduino Uno
設置串口
工具 > 串口 > xx,這里的xx應選擇在你的電腦設備管理器中看到的一致。
下載程序
如圖,點擊驗證,程序只進行了驗證,而沒有下載到控制器中,下載需要再點擊上傳鍵;若直接點擊上傳鍵,將程序會先進行驗證然后直接下載程序到你的Arduino控制板上。
程序效果
程序運行的效果就是:Adruino Uno板載的13號引腳LED燈在閃爍。
Arduino UNO驅動安裝
例程列表
基礎實驗
- 串口通信控制LED燈實驗
- 智能骰子實驗
- 遠紅外火焰?zhèn)鞲衅鲬?
- 干簧管控制繼電器實驗
- 數字傳感器控制流水燈
- 智能門鈴
- PWM控制LED燈亮度實驗
- 全彩LED模擬呼吸燈實驗
- PWM控制電機轉速
- 紅外熱釋電傳感器人體檢測報警實驗
- 溫度報警器
- 電子琴
- 看誰搖的快
- 指針亮度計
- 記憶大考驗
- 串行轉并行
- 密碼解鎖
擴展實驗
- “Hello World!”實驗
- 交通燈設計實驗
- 搶答器設計實驗
- 模擬值讀取實驗
- 伺服舵機控制實驗
- 紅外線通信實驗
精選例程
數字傳感器控制流水燈實驗
實驗簡介
單向傾角開關是一個可以檢測傾斜、晃動的特殊開關,本例中使用傾角開關和干簧管作為觸發(fā),當兩個傳感器中任何一個被觸發(fā)時,6 個LED 都會開始按照順序閃爍。傾角傳感器:傾角傳感器是姿態(tài)傳感器的一種,主要應用在物體狀態(tài)的水平檢測,同樣他具備測量角度的大小。目前傾角傳感器主要分為幾個大類,有單軸傾角傳感器和雙軸傾角傳感器,以及利用傾角傳感器原理制作而成的傾角儀。
硬件設備
- CarDuino UNO R3 控制器×1
- USB 下載線×1
- 大面包板×1
- 跳線若干
- LED燈×6
- 470歐姆電阻×8
- 干簧管×1
- 單向傾角開關×1
硬件連接
數字傳感器控制流水燈實驗
試驗程序
/***************************************************************** 奧松機器人RobotBase www.robotbase.cn 目的: 數字傳感器控制流水燈實驗 目標系統: ArduinoUNO R3 控制器 應用軟件: Arduino IDE 1.7.7 發(fā)布時間: 2015-11-19 說明: 若用于商業(yè)用途,請保留此段文字或注明代碼來源 哈爾濱奧松機器人科技股份有限公司保留所有版權 *****************************************************************/ int i,j; //定義變量i void setup() { pinMode(2,INPUT); pinMode(3,INPUT); for(j=4;j<=9;j++) pinMode(j,OUTPUT); } void loop() { if (LOW==( digitalRead(2) && digitalRead(3) ) ) { for(i=4;i<=9;i++) { digitalWrite(i,HIGH); delay(100); //延時0.1 秒 digitalWrite(i,LOW); delay(100); //延時0.1 秒 } } }
實驗效果
數字傳感器控制流水燈實驗效果圖
密碼解鎖游戲實驗
實驗簡介
人們使用的鎖具由傳統的機械式鎖逐漸發(fā)展為安全性能更好,功能更多的電子密碼鎖。密碼解鎖游戲的原理是通過一個旋轉變位器調制出對應的密碼,用3 個紅色LED顯示相應的位,蜂鳴器用于提示操作。
硬件設備
- CarDuino UNO R3 控制器×1
- USB 下載線×1
- 大面包板×1
- 跳線若干
- 紅色LED×3
- 黑色按鍵×1
- 旋轉變位器×1
- 蜂鳴器×1
- 470歐姆電阻×4
硬件連接
密碼解鎖游戲實驗
試驗程序
/***************************************************************** 奧松機器人RobotBase www.robotbase.cn 目的: 密碼解鎖游戲實驗 目標系統: Arduino UNO R3 控制器 應用軟件: Arduino IDE 1.7.7 發(fā)布時間: 2015-11-19 說明: 若用于商業(yè)用途,請保留此段文字或注明代碼來源 哈爾濱奧松機器人科技股份有限公司保留所有版權 ****************************************************************/ const int LED1 = 8; const int LED2 = 9; const int LED3 = 10; // 三盞LED 代表三個級別 const int BTN = 11; // 游戲開始按鈕和確認按鈕 const int BUZ = 7; // 蜂鳴器給玩家提示 const int POT = A0; // 通過電位計模擬解鎖的感覺 bool btnState1; bool btnState2; // 獲取按鈕按下的狀態(tài) int r; // 單片機生成的隨機數 int answer; // 玩家的回答 void (*reset)(void) = 0; // 軟復位 // 每一級需要不同的精確度 bool isOK(int level, int r, int ans) { if(level == 0) return r - 2 < ans && ans < r + 2; if(level == 1) return r - 5 < ans && ans < r + 5; if(level == 2) return r - 10 < ans && ans < r + 10; } void setup() { pinMode(LED1, OUTPUT); pinMode(LED2, OUTPUT); pinMode(LED3, OUTPUT); pinMode(BUZ, OUTPUT); pinMode(BTN, INPUT_PULLUP); randomSeed(analogRead(A1)); // 隨機種子 } void loop() { // 初始化游戲,關閉小燈和蜂鳴器 digitalWrite(LED1, LOW); digitalWrite(LED2, LOW); digitalWrite(LED3, LOW); noTone(BUZ); // 按下按鈕后游戲開始,避免直接進入游戲,過于突然 while(1) { btnState1 = digitalRead(BTN); delay(20); btnState2 = digitalRead(BTN); if(btnState1 == HIGH && btnState2 == LOW) break; } // 接收玩家的回答并做判斷 for(int level = 0; level < 3; level++) { // 生成隨機數,使用蜂鳴器做提示 r = random(0, 1024); while(1) { answer = analogRead(POT); // 不斷更新玩家的輸入 tone(BUZ, 2000, abs(r - answer)); // 輸入不同,蜂鳴器發(fā)聲不同 // level = 0,第一級,范圍固定 // level = 1,第二級,范圍勻速變化 // level = 2,第三級,范圍變速變化 if(level == 0) r = r; if(level == 1) r = (r+1)%1024; if(level == 2) r = (r+random(1,6))%1024; btnState1 = digitalRead(BTN); delay(20); btnState2 = digitalRead(BTN); // 如果玩家按下了確認按鈕 if(btnState1 == HIGH && btnState2 == LOW) { // 如果玩家回答正確 if(isOK(level, r, answer)) { // 點亮當前級別的小燈 digitalWrite(LED1+level, HIGH); break; } else // 如果回答錯誤 { // 直接重啟整個游戲 reset(); } } } } // 游戲結束 while(1); }
實驗效果圖
密碼解鎖游戲實驗效果圖
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